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3d-grafik

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3d-grafik [2026/01/27 11:00] frankbrennecke3d-grafik [2026/03/03 16:01] (aktuell) frankbrennecke
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-==== Einstellungen : 3D-Grafik ====+====== Einstellungen : 3D-Grafik ======
  
 Hier werden die Ausgangsparameter für 3D-Grafiken festgelegt. Hier werden die Ausgangsparameter für 3D-Grafiken festgelegt.
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 Schieberegler erlauben die Einstellung der //Drehung um die z-Achse// und der //Neigung der z-Achse//. Sie z-Achse bleibt auf diese Weise immer nach oben ausgerichtet. Die 3D-Grafiken erlauben später weitere [[bedienunggrafik3d|Einstellungen]], die sich dann jeweils nur auf die aktuelle Grafik beziehen. Die Beispielgrafik auf der linken Seite zeigt sofort, wie sich die Einstellungen auswirken. Schieberegler erlauben die Einstellung der //Drehung um die z-Achse// und der //Neigung der z-Achse//. Sie z-Achse bleibt auf diese Weise immer nach oben ausgerichtet. Die 3D-Grafiken erlauben später weitere [[bedienunggrafik3d|Einstellungen]], die sich dann jeweils nur auf die aktuelle Grafik beziehen. Die Beispielgrafik auf der linken Seite zeigt sofort, wie sich die Einstellungen auswirken.
  
-[[BedienungGrafik|Hinweise zur Bedienung der Grafikdarstellung]]+[[BedienungGrafik3D|Hinweise zur Bedienung der Grafikdarstellung]]
  
 Die //Anzahl der Stützstellen// legt fest, wie viele einzelne Punkte CGRAPH berechnet, um flächige Grafiken zu erstellen. Ein Beispiel: bei einer  Einstellung von 32x32 durchlaufen die beiden dafür nötigen Variablen  dann Schleifen mit je 32 Werten, so dass insgesamt 1024 Werte berechnet werden. Die //Anzahl der Stützstellen// legt fest, wie viele einzelne Punkte CGRAPH berechnet, um flächige Grafiken zu erstellen. Ein Beispiel: bei einer  Einstellung von 32x32 durchlaufen die beiden dafür nötigen Variablen  dann Schleifen mit je 32 Werten, so dass insgesamt 1024 Werte berechnet werden.
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 Die //Transparenz// gilt immer nur für die zuvor erstellten Objekte, Wenn bspw. zwei Kugeln dargestellt werden, ist die erste Kugel hinter der zweiten zu erkennen. Betrachtet man das Bild hingegen aus Sicht der ersten Kugel, ist die zweite dahinter verdeckt, unabhängig davon, welche Transparenz eingestellt wurde. Die //Transparenz// gilt immer nur für die zuvor erstellten Objekte, Wenn bspw. zwei Kugeln dargestellt werden, ist die erste Kugel hinter der zweiten zu erkennen. Betrachtet man das Bild hingegen aus Sicht der ersten Kugel, ist die zweite dahinter verdeckt, unabhängig davon, welche Transparenz eingestellt wurde.
 +
 +CGRAPH versieht 3D-Grafiken mit einem //Oberflächengitter//, um den Verlauf der Flächen zu verdeutlichen. Dieses Gitter kann in einer langsamen Variante oder in einer schnellen, //optimierten// Variante gezeichnet werden. Die langsame Variante folgt dabei exakt dem gewählten [[stroke3dext|Füllmuster]], das in den Einstellungen des Graphen gewählt wurde. Die schnelle Variante nutzt ein optimiertes Raster. 
 +
 +{{screen:scr_3DGrafikGitterStandard.png?400x343}} {{screen:scr_3DGrafikGitterOptimiert.png?400x343}}
 +
 +Im ersten Bild ist das langsame Raster zu sehen, es folgt exakt der gewählten Musterdarstellung ("vollflächig gefüllt"). Das optimierte Raster ist hier hingegen rautenförmig. Aus Geschwindigkeitsgründen empfehlen wir grundsätzlich die optimierte Darstellung.
  
 [[Einstellungen|Zurück zur Übersicht]] [[Einstellungen|Zurück zur Übersicht]]
  
  
3d-grafik.1769508059.txt.gz · Zuletzt geändert: von frankbrennecke

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