Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


linearealgebra3d

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
linearealgebra3d [2026/03/02 09:23] frankbrenneckelinearealgebra3d [2026/03/07 11:56] (aktuell) frankbrennecke
Zeile 29: Zeile 29:
  
 Eine Kugel wird beschrieben durch den Betrag der Differenz eines Vektors (x/y/z) und dem Mittelpunkt der Kugel. Für alle (x/y/z) auf der Kugel ist dieser Betrag gleich dem Radius der Kugel. Der Radius und der Vektor(getrennt für x-, y- und z-Koordinate) können im Reiter **//Kugeln//** eingegeben werden Ein Klick auf den Knopf **//Zur Liste hinzufügen//** zeigt die Kugel dann im rechten Fenster an. Es wird dabei eine Prüfung vorgenommen, ob die Kugel bereits Teil der Liste ist.  Eine Kugel wird beschrieben durch den Betrag der Differenz eines Vektors (x/y/z) und dem Mittelpunkt der Kugel. Für alle (x/y/z) auf der Kugel ist dieser Betrag gleich dem Radius der Kugel. Der Radius und der Vektor(getrennt für x-, y- und z-Koordinate) können im Reiter **//Kugeln//** eingegeben werden Ein Klick auf den Knopf **//Zur Liste hinzufügen//** zeigt die Kugel dann im rechten Fenster an. Es wird dabei eine Prüfung vorgenommen, ob die Kugel bereits Teil der Liste ist. 
 +
 +===== Kreise =====
 +
 +{{screen_DE:cgr_LA3DCircle.png}}
 +
 +Ein Kreis wird beschrieben durch seinen Mittelpunkt, einen Normalenvektor in der Kreisebene und seinen Radius. Der Radius und die Vektoren (getrennt für x-, y- und z-Koordinate) können im Reiter **//Kreise//** eingegeben werden Ein Klick auf den Knopf **//Zur Liste hinzufügen//** zeigt den Kreis dann im rechten Fenster an. Es wird dabei eine Prüfung vorgenommen, ob der Kreis bereits Teil der Liste ist. 
  
 ===== Punkte ===== ===== Punkte =====
Zeile 36: Zeile 42:
 Ein Punkt wird beschrieben durch seinen Ortsvektor (x/y/z). Der Ortsvektor kann (getrennt für x-, y- und z-Koordinate) im Reiter **//Punkte//** eingegeben werden Ein Klick auf den Knopf **//Zur Liste hinzufügen//** zeigt den Punkt dann im rechten Fenster an. Es wird dabei eine Prüfung vorgenommen, ob der Punkt bereits Teil der Liste ist. Ein Punkt wird beschrieben durch seinen Ortsvektor (x/y/z). Der Ortsvektor kann (getrennt für x-, y- und z-Koordinate) im Reiter **//Punkte//** eingegeben werden Ein Klick auf den Knopf **//Zur Liste hinzufügen//** zeigt den Punkt dann im rechten Fenster an. Es wird dabei eine Prüfung vorgenommen, ob der Punkt bereits Teil der Liste ist.
  
-In der Grafik werden Punkte als kleine WÜrfel dargestellt. Sie haben daher eine gewisse Ausdehnung um den eigentlichen Punkt hinaus.+In der Grafik werden Punkte als kleine Würfel dargestellt. Sie haben daher eine gewisse Ausdehnung um den eigentlichen Punkt hinaus.
  
  
Zeile 53: Zeile 59:
 Die Objektliste ermöglicht den Export und Import ganzer Objektlisten. darüber hinaus können einzelne Einträge durch Markieren gelöscht werden. Die Objektliste ermöglicht den Export und Import ganzer Objektlisten. darüber hinaus können einzelne Einträge durch Markieren gelöscht werden.
  
-{{:screen_de:scr_la3dliste.png}}+{{:screen_de:cgr_la3dObjektliste.png}}
  
 Die einzelnen Objekte können außerdem unabhängig voneinander dargestellt werden. Während in der Baumdarstellung lediglich eine [[Color3D|Grundfarbe]] gewählt werden kann, können in der Liste jedem einzelnen Objekt andere Farben oder Darstellungen zugewiesen werden. Ein Doppelklick auf das jeweilige Objekt öffnet einen Dialog zu [[Stroke3DExt|Einstellungen]], mit denen das Objekt modifiziert werden kann. Die einzelnen Objekte können außerdem unabhängig voneinander dargestellt werden. Während in der Baumdarstellung lediglich eine [[Color3D|Grundfarbe]] gewählt werden kann, können in der Liste jedem einzelnen Objekt andere Farben oder Darstellungen zugewiesen werden. Ein Doppelklick auf das jeweilige Objekt öffnet einen Dialog zu [[Stroke3DExt|Einstellungen]], mit denen das Objekt modifiziert werden kann.
Zeile 61: Zeile 67:
 [[BedienungGrafik3D|Hinweise zur Bedienung der Grafikdarstellung]] [[BedienungGrafik3D|Hinweise zur Bedienung der Grafikdarstellung]]
  
-Über die Funktion [[Schnitte3D|Schnitte ermitteln]] können später Schnittpunkt der Objekte untereinander ermittelt werden. Anders als bei den anderen Grafiken werden diese nicht grafisch ermittelt, sondern tatsächlich aufgrund der eingegebenen Werte berechnet.+Über die Funktion [[Schnitte3D|Schnitte ermitteln]] können später Schnittpunkt der Objekte untereinander ermittelt werden. Anders als bei den anderen Grafiken werden diese nicht grafisch ermittelt, sondern tatsächlich aufgrund der eingegebenen Werte berechnet. Die dort ermittelten und gespeicherten Schnitte können daher hier **//aus einer Datei geladen//** und wieder angezeigt werden.
  
 [[reellerRaum|Zurück zur Übersicht]] [[reellerRaum|Zurück zur Übersicht]]
  
linearealgebra3d.1772439794.txt.gz · Zuletzt geändert: von frankbrennecke

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki