linearealgebra3d
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| linearealgebra3d [2026/02/20 09:58] – frankbrennecke | linearealgebra3d [2026/03/07 11:56] (aktuell) – frankbrennecke | ||
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| - | Eine Gerade in Parameterdarstellung besitzt einen Startpunkt und einen Richtungsvektor. Beide können getrennt für x-, y- und z-Koordinate im Reiter //Geraden// eingegeben werden. Ein Klick auf den Knopf //Zur Liste hinzufügen// | + | Eine Gerade in Parameterdarstellung besitzt einen Startpunkt und einen Richtungsvektor. Beide können getrennt für x-, y- und z-Koordinate im Reiter |
| ===== Ebenen in Parameterdarstellung ===== | ===== Ebenen in Parameterdarstellung ===== | ||
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| - | Eine Ebene in Parameterdarstellung besitzt einen Startpunkt und zwei unabhängige Richtungsvektoren. Sie können getrennt für x-, y und z-Koordinate im Reiter // | + | Eine Ebene in Parameterdarstellung besitzt einen Startpunkt und zwei unabhängige Richtungsvektoren. Sie können getrennt für x-, y und z-Koordinate im Reiter |
| ===== Ebenen in Normalenvektordarstellung ===== | ===== Ebenen in Normalenvektordarstellung ===== | ||
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| - | Eine Ebene in Normalenvektordarstellung besitzt einen Startpunkt und einen Vektor, der senkrecht auf der Ebene steht. Beide können getrennt für x-, y- und z-Koordinate im Reiter // | + | Eine Ebene in Normalenvektordarstellung besitzt einen Startpunkt und einen Vektor, der senkrecht auf der Ebene steht. Beide können getrennt für x-, y- und z-Koordinate im Reiter |
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| - | Eine Kugel wird beschrieben durch den Betrag der Differenz eines Vektors (x/y/z) und dem Mittelpunkt der Kugel. Für alle (x/y/z) auf der Kugel ist dieser Betrag gleich dem Radius der Kugel. Der Radius und der Vektor(getrennt für x-, y- und z-Koordinate) können im Reiter //Kugeln// eingegeben werden Ein Klick auf den Knopf //Zur Liste hinzufügen// | + | Eine Kugel wird beschrieben durch den Betrag der Differenz eines Vektors (x/y/z) und dem Mittelpunkt der Kugel. Für alle (x/y/z) auf der Kugel ist dieser Betrag gleich dem Radius der Kugel. Der Radius und der Vektor(getrennt für x-, y- und z-Koordinate) können im Reiter |
| - | Nach dem Anklicken des Schalters //Grafik erstellen// schaltet CGRAPH auf den Reiter // | + | ===== Kreise ===== |
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| + | Ein Kreis wird beschrieben durch seinen Mittelpunkt, | ||
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| + | ===== Punkte ===== | ||
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| + | Ein Punkt wird beschrieben durch seinen Ortsvektor (x/y/z). Der Ortsvektor kann (getrennt für x-, y- und z-Koordinate) im Reiter **// | ||
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| + | In der Grafik werden Punkte als kleine Würfel dargestellt. Sie haben daher eine gewisse Ausdehnung um den eigentlichen Punkt hinaus. | ||
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| + | ===== Grafik erstellen ===== | ||
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| + | Nach dem Anklicken des Schalters | ||
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| Die Objektliste ermöglicht den Export und Import ganzer Objektlisten. darüber hinaus können einzelne Einträge durch Markieren gelöscht werden. | Die Objektliste ermöglicht den Export und Import ganzer Objektlisten. darüber hinaus können einzelne Einträge durch Markieren gelöscht werden. | ||
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| Die einzelnen Objekte können außerdem unabhängig voneinander dargestellt werden. Während in der Baumdarstellung lediglich eine [[Color3D|Grundfarbe]] gewählt werden kann, können in der Liste jedem einzelnen Objekt andere Farben oder Darstellungen zugewiesen werden. Ein Doppelklick auf das jeweilige Objekt öffnet einen Dialog zu [[Stroke3DExt|Einstellungen]], | Die einzelnen Objekte können außerdem unabhängig voneinander dargestellt werden. Während in der Baumdarstellung lediglich eine [[Color3D|Grundfarbe]] gewählt werden kann, können in der Liste jedem einzelnen Objekt andere Farben oder Darstellungen zugewiesen werden. Ein Doppelklick auf das jeweilige Objekt öffnet einen Dialog zu [[Stroke3DExt|Einstellungen]], | ||
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| [[BedienungGrafik3D|Hinweise zur Bedienung der Grafikdarstellung]] | [[BedienungGrafik3D|Hinweise zur Bedienung der Grafikdarstellung]] | ||
| - | Über die Funktion [[Schnitte3D|Schnitte ermitteln]] können später Schnittpunkt der Objekte untereinander ermittelt werden. Anders als bei den anderen Grafiken werden diese nicht grafisch ermittelt, sondern tatsächlich aufgrund der eingegebenen Werte berechnet. | + | Über die Funktion [[Schnitte3D|Schnitte ermitteln]] können später Schnittpunkt der Objekte untereinander ermittelt werden. Anders als bei den anderen Grafiken werden diese nicht grafisch ermittelt, sondern tatsächlich aufgrund der eingegebenen Werte berechnet. Die dort ermittelten und gespeicherten Schnitte können daher hier **//aus einer Datei geladen//** und wieder angezeigt werden. |
| [[reellerRaum|Zurück zur Übersicht]] | [[reellerRaum|Zurück zur Übersicht]] | ||
linearealgebra3d.1771577926.txt.gz · Zuletzt geändert: von frankbrennecke
