linearealgebra3d
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| linearealgebra3d [2026/01/18 11:20] – frankbrennecke | linearealgebra3d [2026/03/07 11:56] (aktuell) – frankbrennecke | ||
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| - | ==== Reeller Raum : Lineare Algebra ==== | + | ====== Reeller Raum : Lineare Algebra |
| Die lineare Algebra (auch Vektoralgebra) ist ein Teilgebiet der Mathematik, das sich mit Vektorräumen beschäftigt. Ähnlich wie in anderen Teilgebieten der Mathematik, sind die strukturerhaltenden Abbildungen, | Die lineare Algebra (auch Vektoralgebra) ist ein Teilgebiet der Mathematik, das sich mit Vektorräumen beschäftigt. Ähnlich wie in anderen Teilgebieten der Mathematik, sind die strukturerhaltenden Abbildungen, | ||
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| - | === Geraden in Parameterdarstellung === | + | ===== Geraden in Parameterdarstellung |
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| - | Eine Gerade in Parameterdarstellung besitzt einen Startpunkt und einen Richtungsvektor. Beide können getrennt für x-, y- und z-Koordinate im Reiter //Geraden// eingegeben werden. Ein Klick auf den Knopf //Zur Liste hinzufügen// | + | Eine Gerade in Parameterdarstellung besitzt einen Startpunkt und einen Richtungsvektor. Beide können getrennt für x-, y- und z-Koordinate im Reiter |
| - | === Ebenen in Parameterdarstellung === | + | ===== Ebenen in Parameterdarstellung |
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| - | Eine Ebene in Parameterdarstellung besitzt einen Startpunkt und zwei unabhängige Richtungsvektoren. Sie können getrennt für x-, y und z-Koordinate im Reiter // | + | Eine Ebene in Parameterdarstellung besitzt einen Startpunkt und zwei unabhängige Richtungsvektoren. Sie können getrennt für x-, y und z-Koordinate im Reiter |
| - | === Ebenen in Normalenvektordarstellung === | + | ===== Ebenen in Normalenvektordarstellung |
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| - | Eine Ebene in Normalenvektordarstellung besitzt einen Startpunkt und einen Vektor, der senkrecht auf der Ebene steht. Beide können getrennt für x-, y- und z-Koordinate im Reiter // | + | Eine Ebene in Normalenvektordarstellung besitzt einen Startpunkt und einen Vektor, der senkrecht auf der Ebene steht. Beide können getrennt für x-, y- und z-Koordinate im Reiter |
| - | === Kreise | + | ===== Kugeln ===== |
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| - | Eine Kugel wird beschrieben durch den Betrag der Differenz eines Vektors (x/y/z) und dem Mittelpunkt | + | Eine Kugel wird beschrieben durch den Betrag der Differenz eines Vektors (x/y/z) und dem Mittelpunkt |
| - | Nach dem Anklicken des Schalters //Grafik erstellen// schaltet CGRAPH auf den Reiter // | + | ===== Kreise ===== |
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| + | Ein Kreis wird beschrieben durch seinen Mittelpunkt, | ||
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| + | ===== Punkte ===== | ||
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| + | Ein Punkt wird beschrieben durch seinen Ortsvektor (x/y/z). Der Ortsvektor kann (getrennt für x-, y- und z-Koordinate) im Reiter **// | ||
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| + | In der Grafik werden Punkte als kleine Würfel dargestellt. Sie haben daher eine gewisse Ausdehnung um den eigentlichen Punkt hinaus. | ||
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| + | ===== Grafik erstellen ===== | ||
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| + | Nach dem Anklicken des Schalters | ||
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| - | === Objektliste === | + | ===== Objektliste |
| Die Objektliste ermöglicht den Export und Import ganzer Objektlisten. darüber hinaus können einzelne Einträge durch Markieren gelöscht werden. | Die Objektliste ermöglicht den Export und Import ganzer Objektlisten. darüber hinaus können einzelne Einträge durch Markieren gelöscht werden. | ||
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| Die einzelnen Objekte können außerdem unabhängig voneinander dargestellt werden. Während in der Baumdarstellung lediglich eine [[Color3D|Grundfarbe]] gewählt werden kann, können in der Liste jedem einzelnen Objekt andere Farben oder Darstellungen zugewiesen werden. Ein Doppelklick auf das jeweilige Objekt öffnet einen Dialog zu [[Stroke3DExt|Einstellungen]], | Die einzelnen Objekte können außerdem unabhängig voneinander dargestellt werden. Während in der Baumdarstellung lediglich eine [[Color3D|Grundfarbe]] gewählt werden kann, können in der Liste jedem einzelnen Objekt andere Farben oder Darstellungen zugewiesen werden. Ein Doppelklick auf das jeweilige Objekt öffnet einen Dialog zu [[Stroke3DExt|Einstellungen]], | ||
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| [[BedienungGrafik3D|Hinweise zur Bedienung der Grafikdarstellung]] | [[BedienungGrafik3D|Hinweise zur Bedienung der Grafikdarstellung]] | ||
| - | Über die Funktion [[Schnitte|Schnitte ermitteln]] können später Schnittpunkt der Objekte untereinander ermittelt werden. Anders als bei den anderen Grafiken werden diese nicht grafisch ermittelt, sondern tatsächlich aufgrund der eingegebenen Werte berechnet. | + | Über die Funktion [[Schnitte3D|Schnitte ermitteln]] können später Schnittpunkt der Objekte untereinander ermittelt werden. Anders als bei den anderen Grafiken werden diese nicht grafisch ermittelt, sondern tatsächlich aufgrund der eingegebenen Werte berechnet. |
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| + | [[reellerRaum|Zurück zur Übersicht]] | ||
linearealgebra3d.1768731640.txt.gz · Zuletzt geändert: von frankbrennecke
